Milos Gacanovic/ja: Difference between revisions
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ミロシュとダンスとの関わりは、90年代初頭、ベオグラードのアンダーグラウンド・レイブ・ムーブメントの頃に始まりました。本能的なクラブダンスから始まったものは、生涯にわたる個人的な実践へと発展し、最終的にはプロの使命となりました。彼にとっての転機は、2016年にOpen Floorファシリテーターのハナ・スタマトヴィッチが主催するワークショップに参加したことでした。スタマトヴィッチのエンボディメント、マインドフルネス、そして感情表現に関する教えは、彼に深い影響を与えました。 | ミロシュとダンスとの関わりは、90年代初頭、ベオグラードのアンダーグラウンド・レイブ・ムーブメントの頃に始まりました。本能的なクラブダンスから始まったものは、生涯にわたる個人的な実践へと発展し、最終的にはプロの使命となりました。彼にとっての転機は、2016年にOpen Floorファシリテーターのハナ・スタマトヴィッチが主催するワークショップに参加したことでした。スタマトヴィッチのエンボディメント、マインドフルネス、そして感情表現に関する教えは、彼に深い影響を与えました。 | ||
ミロシュは長年にわたる没入型の実践、個人的な研究、そしてセラピーとの統合を経て、直感的なダンスと心理学、神経科学、そして身体教育の原理を融合させた独自のムーブメントメソッド「[[Conscious Dance Practices/InnerMotion/ja|InnerMotion]]」の開発に着手しました。彼のメソッドは、自己表現、感情の癒し、そしてマインドフルネスの実践を通して身体と再び繋がることをサポートします。2024年、彼は統合開発センター(CIR)に入学し、ファシリテーターとしてのスキルをさらに磨くため、[[Alexey Kuzmin/ja|アレクセイ・クズミン]]の指導を受けました。 | |||
== テクノロジーとアートの経歴 == | |||
= | ダンスにフルタイムで取り組むようになる前、ミロシュはIT、デジタルメディア、インタラクティブデザインの分野で多作なキャリアを積んでいました。 | ||
* 6歳からZX Spectrumでプログラミングを始め、16歳で最初のウェブサイト(1996年)を公開 | |||
* | * カスタムCMSプラットフォーム、モバイルアプリ、出版、旅行、クラシファイド広告向けの大規模ポータルサイトを展開するソフトウェア会社「Makonda」の共同創業者 | ||
* | * AI、SaaS、インタラクティブメディアのパイオニアであるBlockade Labsと330.aiのCTO | ||
* | * Unity3Dゲーム開発者、システムアーキテクト、DevOpsエンジニア | ||
* | * 映画、テレビ、3Dビジュアライゼーションの経験を持つグラフィックデザイナー兼アニメーター | ||
* | * ミラノの「Accademia di Belle Arti di Brera」でマルチメディアアートを学び、ベオグラードでグラフィックデザインを学ぶ | ||
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== 専門分野 == | |||
* '''ムーブメント&ダンス''':コンシャスダンスファシリテーション、身体感覚への気づき、創造的な身体化 | |||
* ''' | * '''テクノロジー''':フルスタックWeb・アプリ開発、DevOps、システムアーキテクチャ、SaaS | ||
* ''' | * '''ビジュアルアート''':デジタル・3Dデザイン、アニメーション、マルチメディアストーリーテリング | ||
* ''' | * '''リサーチ&ストラテジー''':プロジェクトリーダーシップ、コミュニティ構築、コンテンツキュレーション、教育デザイン | ||
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== ビジョン == | |||
ミロシュは、動きが芸術やセラピーとしてだけでなく、人間にとって不可欠な言語として認識される未来を目指しています。DanceResource.orgのようなプラットフォームを通じて、彼はすべての人が体現された知恵、創造的な自由、そして集団的な癒しのためのツールにアクセスできる世界を目指して活動しています。 | |||
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概要
ミロシュ・ガチャノヴィッチは、コンシャスダンス、テクノロジー、そしてビジュアルアートの世界を繋ぐ、多方面で活躍するクリエイターです。20年以上にわたるITリーダーシップの経験を持ち、特にMakondaの共同創業者、そして米国に拠点を置くAI企業Blockade LabsのCTOとして活躍してきました。2025年にテクノロジー業界を離れ、ダンス、身体性、そして人と人との繋がりに全力を注ぐことを決意しました。
現在、彼は DanceResource.org の創設者であり、意識的な動きに関する知識をアクセスしやすく包括的で科学的根拠のあるものにすることを目的とした世界的な非営利プラットフォームです。
創設者: DanceResource.org
2025年、ミロシュは以下を統合した多言語対応のオープンソースプラットフォーム「DanceResource.org」を立ち上げました。
- コンシャスダンスの手法に関する公開ウィキ
- グローバルイベントカレンダー
- ダンサー、ファシリテーター、研究者のためのフォーラム
- 個人の動きの練習のためのモバイル/ウェブアプリ
このプラットフォームは、ダンスと科学、スピリチュアリティ、そしてアクティビズムが融合するネットワークを育みます。その使命は、5リズム、Open Floor、Ecstatic Danceといったコンシャスムーブメントの伝統における変革をもたらす知識を保存・共有し、同時にイノベーションと学際的な学習を支援することです。
ダンスとエンボディメントの旅
ミロシュとダンスとの関わりは、90年代初頭、ベオグラードのアンダーグラウンド・レイブ・ムーブメントの頃に始まりました。本能的なクラブダンスから始まったものは、生涯にわたる個人的な実践へと発展し、最終的にはプロの使命となりました。彼にとっての転機は、2016年にOpen Floorファシリテーターのハナ・スタマトヴィッチが主催するワークショップに参加したことでした。スタマトヴィッチのエンボディメント、マインドフルネス、そして感情表現に関する教えは、彼に深い影響を与えました。
ミロシュは長年にわたる没入型の実践、個人的な研究、そしてセラピーとの統合を経て、直感的なダンスと心理学、神経科学、そして身体教育の原理を融合させた独自のムーブメントメソッド「InnerMotion」の開発に着手しました。彼のメソッドは、自己表現、感情の癒し、そしてマインドフルネスの実践を通して身体と再び繋がることをサポートします。2024年、彼は統合開発センター(CIR)に入学し、ファシリテーターとしてのスキルをさらに磨くため、アレクセイ・クズミンの指導を受けました。
テクノロジーとアートの経歴
ダンスにフルタイムで取り組むようになる前、ミロシュはIT、デジタルメディア、インタラクティブデザインの分野で多作なキャリアを積んでいました。
- 6歳からZX Spectrumでプログラミングを始め、16歳で最初のウェブサイト(1996年)を公開
- カスタムCMSプラットフォーム、モバイルアプリ、出版、旅行、クラシファイド広告向けの大規模ポータルサイトを展開するソフトウェア会社「Makonda」の共同創業者
- AI、SaaS、インタラクティブメディアのパイオニアであるBlockade Labsと330.aiのCTO
- Unity3Dゲーム開発者、システムアーキテクト、DevOpsエンジニア
- 映画、テレビ、3Dビジュアライゼーションの経験を持つグラフィックデザイナー兼アニメーター
- ミラノの「Accademia di Belle Arti di Brera」でマルチメディアアートを学び、ベオグラードでグラフィックデザインを学ぶ
専門分野
- ムーブメント&ダンス:コンシャスダンスファシリテーション、身体感覚への気づき、創造的な身体化
- テクノロジー:フルスタックWeb・アプリ開発、DevOps、システムアーキテクチャ、SaaS
- ビジュアルアート:デジタル・3Dデザイン、アニメーション、マルチメディアストーリーテリング
- リサーチ&ストラテジー:プロジェクトリーダーシップ、コミュニティ構築、コンテンツキュレーション、教育デザイン
ビジョン
ミロシュは、動きが芸術やセラピーとしてだけでなく、人間にとって不可欠な言語として認識される未来を目指しています。DanceResource.orgのようなプラットフォームを通じて、彼はすべての人が体現された知恵、創造的な自由、そして集団的な癒しのためのツールにアクセスできる世界を目指して活動しています。