Milos Gacanovic/th: Difference between revisions
Machine translation by bot |
Machine translation by bot |
||
| (4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 14: | Line 14: | ||
* แอปพลิเคชันบนมือถือ/เว็บสำหรับฝึกฝนการเคลื่อนไหวส่วนบุคคล | * แอปพลิเคชันบนมือถือ/เว็บสำหรับฝึกฝนการเคลื่อนไหวส่วนบุคคล | ||
แพลตฟอร์มนี้ส่งเสริมเครือข่ายที่การเต้นรำมาบรรจบกับวิทยาศาสตร์ จิตวิญญาณ และการเคลื่อนไหวเพื่อสังคม พันธกิจของแพลตฟอร์มคือการอนุรักษ์และแบ่งปันความรู้ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตของประเพณีการเคลื่อนไหวอย่างมีสติ เช่น 5จังหวะ, Open Floor และ Ecstatic Dance พร้อมทั้งสนับสนุนนวัตกรรมและการเรียนรู้ข้ามสาขาวิชา | |||
== การเดินทางแห่งการเต้นและการแสดงออกทางร่างกาย == | |||
ความสัมพันธ์ของมิโลสกับการเต้นเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ระหว่างการเคลื่อนไหวของดนตรีเรฟใต้ดินในเบลเกรด สิ่งที่เริ่มต้นจากการเต้นในคลับอย่างเป็นธรรมชาติได้พัฒนาไปสู่การฝึกฝนส่วนตัวตลอดชีวิต และในที่สุดก็กลายเป็นอาชีพ การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของเขาเริ่มต้นขึ้นในปี 2016 เมื่อเขาเข้าร่วมเวิร์กช็อปที่นำโดยฮานา สตามาโตวิช ผู้ดำเนินงานของ Open Floor ซึ่งคำสอนของเธอเกี่ยวกับการแสดงออกทางร่างกาย การมีสติ และการแสดงออกทางอารมณ์ได้ส่งอิทธิพลต่อเขาอย่างลึกซึ้ง | |||
หลังจากฝึกฝนอย่างเข้มข้น ค้นคว้าด้วยตนเอง และบูรณาการด้านการบำบัดมาหลายปี มิโลสเริ่มพัฒนาวิธีการเคลื่อนไหวของตนเองขึ้นมา นั่นคือ [[Conscious Dance Practices/InnerMotion/th|InnerMotion]] ซึ่งผสมผสานการเต้นรำแบบใช้สัญชาตญาณเข้ากับหลักการจากจิตวิทยา ประสาทวิทยา และการศึกษาด้านร่างกาย วิธีการของเขาช่วยส่งเสริมการแสดงออกถึงตัวตน การเยียวยาทางอารมณ์ และการเชื่อมต่อกับร่างกายอีกครั้งผ่านการฝึกสติ ในปี 2024 เขาได้เข้าเรียนที่ศูนย์พัฒนาแบบบูรณาการ (CIR) และเริ่มรับคำแนะนำจาก [[Alexey Kuzmin/th|อเล็กเซย์ คุซมิน]] เพื่อพัฒนาทักษะของตนเองในฐานะผู้ดำเนินกิจกรรมให้ดียิ่งขึ้น | |||
== ประวัติการทำงานด้านเทคโนโลยีและศิลปะ == | |||
ก่อนที่จะผันตัวมาเป็นนักเต้นเต็มตัว มิโลชมีอาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านไอที สื่อดิจิทัล และการออกแบบเชิงโต้ตอบ: | |||
* เริ่มเขียนโปรแกรมตั้งแต่อายุ 6 ขวบด้วย ZX Spectrum สร้างเว็บไซต์แรกตอนอายุ 16 ปี (1996) | |||
* | * ผู้ร่วมก่อตั้ง "Makonda" บริษัทซอฟต์แวร์ที่อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์ม CMS แบบกำหนดเอง แอปพลิเคชันมือถือ และพอร์ทัลขนาดใหญ่สำหรับการเผยแพร่ การท่องเที่ยว และประกาศขายสินค้า | ||
* | * CTO ของ Blockade Labs และ 330.ai ผู้บุกเบิกด้าน AI, SaaS และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ | ||
* CTO | * นักพัฒนาเกม Unity3D สถาปนิกระบบ และวิศวกร DevOps | ||
* Unity3D | * นักออกแบบกราฟิกและแอนิเมเตอร์ที่มีประสบการณ์ในด้านภาพยนตร์ โทรทัศน์ และภาพ 3 มิติ | ||
* | * ศึกษาศิลปะมัลติมีเดียที่ "Accademia di Belle Arti di Brera" (มิลาน) และการออกแบบกราฟิกในเบลเกรด | ||
* | |||
== สาขาความเชี่ยวชาญ == | |||
* '''การเคลื่อนไหวและการเต้นรำ''': การอำนวยความสะดวกในการเต้นรำอย่างมีสติ การรับรู้ทางร่างกาย การแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ | |||
* ''' | * '''เทคโนโลยี''': การพัฒนาเว็บและแอปพลิเคชันแบบ Full-stack, DevOps, สถาปัตยกรรมระบบ, SaaS | ||
* ''' | * '''ทัศนศิลป์''': การออกแบบดิจิทัลและ 3 มิติ, แอนิเมชั่น, การเล่าเรื่องมัลติมีเดีย | ||
* ''' | * '''การวิจัยและกลยุทธ์''': การเป็นผู้นำโครงการ, การสร้างชุมชน, การคัดสรรเนื้อหา, การออกแบบเพื่อการศึกษา | ||
* ''' | |||
== วิสัยทัศน์ == | |||
มิโลส มุ่งมั่นที่จะสร้างอนาคตที่การเคลื่อนไหวได้รับการยอมรับไม่เพียงแต่ในฐานะศิลปะหรือการบำบัด แต่เป็นภาษาที่สำคัญยิ่งของความเป็นมนุษย์ ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น DanceResource.org เขาทำงานเพื่อสร้างโลกที่ทุกคนสามารถเข้าถึงเครื่องมือสำหรับภูมิปัญญาที่ฝังอยู่ในร่างกาย อิสรภาพในการสร้างสรรค์ และการเยียวยาร่วมกัน | |||
Latest revision as of 15:15, 15 February 2026
เกี่ยวกับเรา
มิโลส กาชาโนวิช เป็นผู้สร้างสรรค์หลากหลายสาขาที่เชื่อมโยงโลกแห่งการเต้นรำอย่างมีสติ เทคโนโลยี และทัศนศิลป์ ด้วยประสบการณ์กว่า 20 ปีในด้านการเป็นผู้นำด้านไอที โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง Makonda และ CTO ของบริษัท AI Blockade Labs ในสหรัฐอเมริกา เขาได้ออกจากวงการเทคโนโลยีในปี 2025 เพื่ออุทิศตนอย่างเต็มที่ให้กับการเต้นรำ การแสดงออกทางร่างกาย และการเชื่อมโยงระหว่างมนุษย์
ปัจจุบัน เขาเป็นผู้ก่อตั้ง DanceResource.org ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มไม่แสวงหาผลกำไรระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อทำให้ความรู้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวอย่างมีสติเข้าถึงได้ ครอบคลุม และมีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์
ผู้ก่อตั้ง: DanceResource.org
ในปี 2025 Miloš ได้เปิดตัว DanceResource.org แพลตฟอร์มโอเพนซอร์สหลายภาษาที่ผสานรวม:
- วิกิสาธารณะเกี่ยวกับรูปแบบการเต้นอย่างมีสติ
- ปฏิทินกิจกรรมระดับโลก
- ฟอรัมสำหรับนักเต้น ผู้ฝึกสอน และนักวิจัย
- แอปพลิเคชันบนมือถือ/เว็บสำหรับฝึกฝนการเคลื่อนไหวส่วนบุคคล
แพลตฟอร์มนี้ส่งเสริมเครือข่ายที่การเต้นรำมาบรรจบกับวิทยาศาสตร์ จิตวิญญาณ และการเคลื่อนไหวเพื่อสังคม พันธกิจของแพลตฟอร์มคือการอนุรักษ์และแบ่งปันความรู้ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตของประเพณีการเคลื่อนไหวอย่างมีสติ เช่น 5จังหวะ, Open Floor และ Ecstatic Dance พร้อมทั้งสนับสนุนนวัตกรรมและการเรียนรู้ข้ามสาขาวิชา
การเดินทางแห่งการเต้นและการแสดงออกทางร่างกาย
ความสัมพันธ์ของมิโลสกับการเต้นเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ระหว่างการเคลื่อนไหวของดนตรีเรฟใต้ดินในเบลเกรด สิ่งที่เริ่มต้นจากการเต้นในคลับอย่างเป็นธรรมชาติได้พัฒนาไปสู่การฝึกฝนส่วนตัวตลอดชีวิต และในที่สุดก็กลายเป็นอาชีพ การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของเขาเริ่มต้นขึ้นในปี 2016 เมื่อเขาเข้าร่วมเวิร์กช็อปที่นำโดยฮานา สตามาโตวิช ผู้ดำเนินงานของ Open Floor ซึ่งคำสอนของเธอเกี่ยวกับการแสดงออกทางร่างกาย การมีสติ และการแสดงออกทางอารมณ์ได้ส่งอิทธิพลต่อเขาอย่างลึกซึ้ง
หลังจากฝึกฝนอย่างเข้มข้น ค้นคว้าด้วยตนเอง และบูรณาการด้านการบำบัดมาหลายปี มิโลสเริ่มพัฒนาวิธีการเคลื่อนไหวของตนเองขึ้นมา นั่นคือ InnerMotion ซึ่งผสมผสานการเต้นรำแบบใช้สัญชาตญาณเข้ากับหลักการจากจิตวิทยา ประสาทวิทยา และการศึกษาด้านร่างกาย วิธีการของเขาช่วยส่งเสริมการแสดงออกถึงตัวตน การเยียวยาทางอารมณ์ และการเชื่อมต่อกับร่างกายอีกครั้งผ่านการฝึกสติ ในปี 2024 เขาได้เข้าเรียนที่ศูนย์พัฒนาแบบบูรณาการ (CIR) และเริ่มรับคำแนะนำจาก อเล็กเซย์ คุซมิน เพื่อพัฒนาทักษะของตนเองในฐานะผู้ดำเนินกิจกรรมให้ดียิ่งขึ้น
ประวัติการทำงานด้านเทคโนโลยีและศิลปะ
ก่อนที่จะผันตัวมาเป็นนักเต้นเต็มตัว มิโลชมีอาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านไอที สื่อดิจิทัล และการออกแบบเชิงโต้ตอบ:
- เริ่มเขียนโปรแกรมตั้งแต่อายุ 6 ขวบด้วย ZX Spectrum สร้างเว็บไซต์แรกตอนอายุ 16 ปี (1996)
- ผู้ร่วมก่อตั้ง "Makonda" บริษัทซอฟต์แวร์ที่อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์ม CMS แบบกำหนดเอง แอปพลิเคชันมือถือ และพอร์ทัลขนาดใหญ่สำหรับการเผยแพร่ การท่องเที่ยว และประกาศขายสินค้า
- CTO ของ Blockade Labs และ 330.ai ผู้บุกเบิกด้าน AI, SaaS และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ
- นักพัฒนาเกม Unity3D สถาปนิกระบบ และวิศวกร DevOps
- นักออกแบบกราฟิกและแอนิเมเตอร์ที่มีประสบการณ์ในด้านภาพยนตร์ โทรทัศน์ และภาพ 3 มิติ
- ศึกษาศิลปะมัลติมีเดียที่ "Accademia di Belle Arti di Brera" (มิลาน) และการออกแบบกราฟิกในเบลเกรด
สาขาความเชี่ยวชาญ
- การเคลื่อนไหวและการเต้นรำ: การอำนวยความสะดวกในการเต้นรำอย่างมีสติ การรับรู้ทางร่างกาย การแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์
- เทคโนโลยี: การพัฒนาเว็บและแอปพลิเคชันแบบ Full-stack, DevOps, สถาปัตยกรรมระบบ, SaaS
- ทัศนศิลป์: การออกแบบดิจิทัลและ 3 มิติ, แอนิเมชั่น, การเล่าเรื่องมัลติมีเดีย
- การวิจัยและกลยุทธ์: การเป็นผู้นำโครงการ, การสร้างชุมชน, การคัดสรรเนื้อหา, การออกแบบเพื่อการศึกษา
วิสัยทัศน์
มิโลส มุ่งมั่นที่จะสร้างอนาคตที่การเคลื่อนไหวได้รับการยอมรับไม่เพียงแต่ในฐานะศิลปะหรือการบำบัด แต่เป็นภาษาที่สำคัญยิ่งของความเป็นมนุษย์ ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น DanceResource.org เขาทำงานเพื่อสร้างโลกที่ทุกคนสามารถเข้าถึงเครื่องมือสำหรับภูมิปัญญาที่ฝังอยู่ในร่างกาย อิสรภาพในการสร้างสรรค์ และการเยียวยาร่วมกัน